DisplayObject3D 의 position 을 2면 좌표계로 바꾸는 방법

var do3:DisplayObject3D;
//카메라에 대해서 프로젝션 메트릭스 계산을 실행
do3.calculateScreenCoords(camera);
//오브젝트 3D의 좌표가 카메라를 기준으로 나오기 때문에
//카메라의 2D 좌표계를 더해준다.(카메라 모드가 어떻냐에 따라 다를 수 있지만)
trace(stage.stageWidth / 2 + do3.screen.x, (stage.stageHeight / 2) + do3.screen.y);

projection Matrics : 프로젝션 메트릭스 계산법
http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/


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